Проблема подхода/Квэнди - это не идеальные люди. Квэнди - это только квэнди./
Самое сложное в задаче описания менталитета эльфов (и в реализации этого на игре), на мой взгляд, то, что история этой расы, принципы и способы ее существования основаны на мифе. Перед нами Мир, которым правит идея, перед нами личности, поступки и мысли которых сформированы по мифологическому принципу.
Конечно, перед нами живые народы, живые личности. Понятно, что играть голую идею невозможно – играть нужно конкретные характеры, повседневную жизнь и множественные выборы. Но сыграть эльфов Толкина, как мне кажется, возможно по-настоящему только в том случае, если понять и хорошо прочувствовать, что каждый ваш обычный поступок, предпочтения вашего персонажа, его выборы, его мысли и чувства подчинены громким, великим идеям, которые всем нам известны – Красота, Добро, Свет, Благородство, Честь, Зло, Предательство, Жизнь и Смерть. Т.е. играть не идею, а играть природу, в которую эти идеи органично вписаны.
«Как бы то ни было, во всей этой писанине речь идет главным образом о Падении, Смертности и Машине. О Падении – неизбежно, и мотив этот возникает в нескольких формах. О Смертности, тем более что она оказывает влияние на искусство и тягу к творчеству (или, скорее к вторичному творчеству), у которой вроде бы нет никакой биологической функции и которая не имеет отношения к удовлетворению простых, обыкновенных биологических потребностей, с каковыми в нашем мире она обычно враждует. Это стремление одновременно сочетается со страстной любовью к первичному настоящем миру и оттого исполнено ощущения смертности – и в то же время миром этим не насыщается.» (Дж.Р.Р. Толкин. Письма. М.: ЭКСМО, 2004. – C. 165-166)
«в основе своей, я полагаю, она [«писанина»] посвящена проблеме соотношения Искусства (и Вторичного творчества) и Первичной Реальности.» (Там же. – с. 165, примечание автора к тексту)
( Read more... )